제가 처음으로 대화형 벽을 본 건 아직도 기억납니다. 기술 전시회에서요. 평범한 부스 안에 숨겨져 있었습니다. 하지만 한 개의 벽은 살아 있었습니다.아이들은 스크린을 쳐다보지 않았고, 외계인들에 거품 공을 던졌죠.어른들은 거대한 반짝이는 "상품 은하"를 통해 손가락을 미끄러지곤 했습니다.그것은 근본적으로 우리가 물리적 공간과 상호 작용하는 방법을 변경고정적이고 지루한 벽은 공유된 경험의 포털이 되었습니다.
그 이후로 저는 이 기술에 경력을 바쳤습니다. 하지만 저는 공통된 문제를 발견했습니다. 사람들은 "와우"를 보지만,이 방법은 제 학생들이 분수를 배우는데 도움이 될까요?"이벤트 마케팅 담당자는 이렇게 묻습니다. "이것이 내 클라이언트의 브랜드를 잊을 수 없을 수 있을까?" "이것이 내 아이들을 실내에서 활동하게 할 수 있을까?"
이 가이드는 그 격차를 줄이기 위해 있습니다. 아래에는 최고의 게임과 앱의 카테고리 기반 라이브러리를 찾을 수 있습니다.또는 단순히 아이들에게 엄청난 에너지 공급을 제공하거나, 당신은 완벽한 적합성을 찾을 것입니다.
(내 개인적 선택, 목표 에 따라 정리)
저는 수백 개의 타이틀을 살펴보고 네 가지 범주로 분류된 제가 가장 좋아하는 타이틀을 제시했습니다.
이 제목들은 교과목을 전체적이고 협업적인 놀이로 바꾸고 추상적인 개념을 구체화하고 기억력을 높입니다.
수학 스매시선수들은 시간 압력 아래 문제를 해결하기 위해 예측된 숫자나 방정식에 부드러운 공을 던진다. 정신 수학은 온 몸의 스포츠가 된다.
능력:수학적, 반응 속도, 손과 눈의 조율
인터랙티브 세계 지도벽에 거대한 지도가 나타나고, 학생들은 목표 국가, 대륙 또는 랜드마크를 누르거나 누르면 사실, 비디오 및 이미지를 공개하여 지리학을 탐구 탐구로 만듭니다.
능력:지리학, 사회학, 연구 기술
물리학 놀이터학생들이 벽에 램프, 레버, 롤리를 그려서 가상 공을 놓아 목표에 도달하는 샌드박스입니다. 중력과 기계는 즉시 직관적으로 느껴집니다.
능력:물리학 개념, 문제 해결, 창의력
워드 빌더표류하는 글자는 올바른 순서로 만질 필요가 있습니다. 팀 대 팀 스타일의 단어를 철자하기 위해.
능력:철자, 어휘, 팀워크
생생한 그림아이들은 종이에 색을 칠하고, 그림을 스캔하고, 벽에 3D로 애니메이션을 만들어서 물리 예술과 디지털 문맹을 연결하는 것을 볼 수 있습니다.
능력:창의성, 예술, 디지털 유창성
빠르고 직관적이고 멀티플레이어로 에너지를 소모할 수 있습니다.
스매시볼 / 와크-아-몰좀비, 몰, 또는 소행성에 공을 던지는 클래식. 간단하고 중독성 있고 수십 가지 테마로 제공됩니다.
가상 스포츠 아레나축구, 농구, 하키 등에서 실제 공을 발로 쏘거나 가상의 골에 던지는데 디지털 골리퍼가 잠수해서 막는 것이 좋습니다.
외계인 침략스탬프, 터치, 또는 던지면 아래로 내려오는 외계인의 물결을 격퇴하고 기지를 방어할 수 있습니다. 빠른 속도로 진행되는 협동 임무는 그룹을 벽에 붙여 놓습니다.
거대한 바닥/벽 피아노투영된 피아노 키보드는 연주자들이 음악을 만들기 위해 점프, 스탭, 또는 탭 키를 사용할 수 있게 합니다큰베토벤을 만났습니다.
맞춤형, 눈길을 끄는, 그리고 유도자를 잡기 위해 설계된
브랜드: 페널티 슈팅참가자들은 실제 축구 공을 LED 벽에 쏘며 상, 제품 기능 또는 여행지를 보여줍니다. 우승자는 QR 코드를 스캔하여 리드-젠 천재 보상을 요구합니다.
인터랙티브 사진 / 그래피티 벽손님들은 가상 공예품으로 포즈를 취하거나 거대한 캔버스에 디지털 페인트를 스프레이합니다. 브랜드 오버레이와 즉각적인 소셜 공유는 이벤트의 범위를 증폭시킵니다.
게임화된 브랜드 퀴즈벽에 회사에 대한 다중 선택 퀴즈가 표시됩니다. 플레이어는 구역이나 탭 선택에 응답하기 위해 이동합니다. 라이브 리더 보드는 경쟁과 브랜드 회원을 촉진합니다.
바타크 광벽버튼들이 무작위로 빛나고, 최대한 빨리 누르면 됩니다. 높은 점수를 받은 선두표는 전시회에 매그네트를 붙여서 군중들이 계속 머물게 합니다.
교육, 깊은 다이빙, 개인화된 발견을 위해 만들어졌습니다.
아트렌스 월 (변화 된 개념)전체 박물관 컬렉션의 실시간 표시. 세부 사항에 대한 모든 예술 작품을 누르거나 주제 연결을 보거나 사용자 지정 투어를 위해 모바일 앱에 즐겨찾기를 저장하십시오.
디지털 스카벤거 헌트관람객들은 태블릿에 단서를 받고, 각 전시회에서 벽 프로젝션과 상호 작용하여 수수께끼에 답하고 다음 단계를 풀고, 박물관 전체를 게임으로 만듭니다.
인터랙티브 타임 라인벽 길이의 역사 타임 라인. 주요 사건, 문서 및 비디오에 확대하기 위해 모든 시대를 만져보세요.
협업 예술 벽빈 디지털 캔버스는 방문객들을 촉각이나 몸짓을 통해 함께 그림을 그리도록 초대합니다. 공동체와 공동 창작의 감각을 만듭니다.
1당신의 주요 목표는 무엇입니까?미적분학을 가르치고, 유아들을 즐겁게 하고, 운동화를 출시하고, 당신의 목표는 모든 것을 필터링합니다.
2청중은 누구죠?연령 에 맞는 것 과 접근성 은 중요 하다. 유치원 게임 은 단순 한 기계 와 밝은 색상 이 필요 하며, 기업 팀 빌딩 은 더 복잡 할 수 있다. 항상 특수 필요 에 맞춘 호환성 을 확인 한다.
3당신의 공간은 어떤가요?
크기와 던지기 거리는짧은 투어 대 긴 투어 프로젝터; 일반적인 벽 크기는 ~ 13 피트 × 7 피트입니다.
조명밝은 방은 높은 뤼멘 프로젝터를 필요로 합니다.
설치고정된 천장 장착장이나 휴대용 플러그 앤 플레이?
4- 무엇이 포함되나요 (또는 포함되지 않나요)?
터크키 대 소프트웨어 전용모든 것을 한꺼번에 가져오는 하드웨어와
컨텐츠 및 사용자 정의몇 개의 게임? 무료 업데이트? 브랜드 자산? 게임 제작 도구?
5실제 비용은 얼마일까요?구독, 유지보수, 보증, 교육 할인
인터랙티브 벽은 단순히 화면이 아니라 교실 도구, 피트니스 코치, 브랜드 홍보대사 및 박물관 교재가 하나로 묶여 있습니다.그들의 초능력은 디지털 콘텐츠와 물리적 세계 사이의 장벽을 해소하고 있습니다.우리는 단순히 관람객이 아니라 이야기의 일부가 될 수 있게 됩니다.
기술은 계속 발전하고 있습니다. 저는 이미 인공지능에 기반한 시스템을 보았습니다. 실제 시간에 난이도를 조정하고 개인 기기와 더 깊은 통합을 통해 진정으로 맞춤형 여행을 할 수 있습니다.내일은 핸드폰 스크린을 쳐다보지 않을 거야우리는 똑똑하고 반응적인 벽에 걸을 것입니다. 유일한 제한은 상상력입니다.
이 가이드가 아이디어를 불러일으키기를 바랍니다. 대화형 벽의 힘을 이해하는 가장 좋은 방법은 직접 경험하는 것입니다.저희에게 연락하세요함께 놀라운 것을 만들어 보자
제가 처음으로 대화형 벽을 본 건 아직도 기억납니다. 기술 전시회에서요. 평범한 부스 안에 숨겨져 있었습니다. 하지만 한 개의 벽은 살아 있었습니다.아이들은 스크린을 쳐다보지 않았고, 외계인들에 거품 공을 던졌죠.어른들은 거대한 반짝이는 "상품 은하"를 통해 손가락을 미끄러지곤 했습니다.그것은 근본적으로 우리가 물리적 공간과 상호 작용하는 방법을 변경고정적이고 지루한 벽은 공유된 경험의 포털이 되었습니다.
그 이후로 저는 이 기술에 경력을 바쳤습니다. 하지만 저는 공통된 문제를 발견했습니다. 사람들은 "와우"를 보지만,이 방법은 제 학생들이 분수를 배우는데 도움이 될까요?"이벤트 마케팅 담당자는 이렇게 묻습니다. "이것이 내 클라이언트의 브랜드를 잊을 수 없을 수 있을까?" "이것이 내 아이들을 실내에서 활동하게 할 수 있을까?"
이 가이드는 그 격차를 줄이기 위해 있습니다. 아래에는 최고의 게임과 앱의 카테고리 기반 라이브러리를 찾을 수 있습니다.또는 단순히 아이들에게 엄청난 에너지 공급을 제공하거나, 당신은 완벽한 적합성을 찾을 것입니다.
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저는 수백 개의 타이틀을 살펴보고 네 가지 범주로 분류된 제가 가장 좋아하는 타이틀을 제시했습니다.
이 제목들은 교과목을 전체적이고 협업적인 놀이로 바꾸고 추상적인 개념을 구체화하고 기억력을 높입니다.
수학 스매시선수들은 시간 압력 아래 문제를 해결하기 위해 예측된 숫자나 방정식에 부드러운 공을 던진다. 정신 수학은 온 몸의 스포츠가 된다.
능력:수학적, 반응 속도, 손과 눈의 조율
인터랙티브 세계 지도벽에 거대한 지도가 나타나고, 학생들은 목표 국가, 대륙 또는 랜드마크를 누르거나 누르면 사실, 비디오 및 이미지를 공개하여 지리학을 탐구 탐구로 만듭니다.
능력:지리학, 사회학, 연구 기술
물리학 놀이터학생들이 벽에 램프, 레버, 롤리를 그려서 가상 공을 놓아 목표에 도달하는 샌드박스입니다. 중력과 기계는 즉시 직관적으로 느껴집니다.
능력:물리학 개념, 문제 해결, 창의력
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능력:철자, 어휘, 팀워크
생생한 그림아이들은 종이에 색을 칠하고, 그림을 스캔하고, 벽에 3D로 애니메이션을 만들어서 물리 예술과 디지털 문맹을 연결하는 것을 볼 수 있습니다.
능력:창의성, 예술, 디지털 유창성
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외계인 침략스탬프, 터치, 또는 던지면 아래로 내려오는 외계인의 물결을 격퇴하고 기지를 방어할 수 있습니다. 빠른 속도로 진행되는 협동 임무는 그룹을 벽에 붙여 놓습니다.
거대한 바닥/벽 피아노투영된 피아노 키보드는 연주자들이 음악을 만들기 위해 점프, 스탭, 또는 탭 키를 사용할 수 있게 합니다큰베토벤을 만났습니다.
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브랜드: 페널티 슈팅참가자들은 실제 축구 공을 LED 벽에 쏘며 상, 제품 기능 또는 여행지를 보여줍니다. 우승자는 QR 코드를 스캔하여 리드-젠 천재 보상을 요구합니다.
인터랙티브 사진 / 그래피티 벽손님들은 가상 공예품으로 포즈를 취하거나 거대한 캔버스에 디지털 페인트를 스프레이합니다. 브랜드 오버레이와 즉각적인 소셜 공유는 이벤트의 범위를 증폭시킵니다.
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교육, 깊은 다이빙, 개인화된 발견을 위해 만들어졌습니다.
아트렌스 월 (변화 된 개념)전체 박물관 컬렉션의 실시간 표시. 세부 사항에 대한 모든 예술 작품을 누르거나 주제 연결을 보거나 사용자 지정 투어를 위해 모바일 앱에 즐겨찾기를 저장하십시오.
디지털 스카벤거 헌트관람객들은 태블릿에 단서를 받고, 각 전시회에서 벽 프로젝션과 상호 작용하여 수수께끼에 답하고 다음 단계를 풀고, 박물관 전체를 게임으로 만듭니다.
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2청중은 누구죠?연령 에 맞는 것 과 접근성 은 중요 하다. 유치원 게임 은 단순 한 기계 와 밝은 색상 이 필요 하며, 기업 팀 빌딩 은 더 복잡 할 수 있다. 항상 특수 필요 에 맞춘 호환성 을 확인 한다.
3당신의 공간은 어떤가요?
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인터랙티브 벽은 단순히 화면이 아니라 교실 도구, 피트니스 코치, 브랜드 홍보대사 및 박물관 교재가 하나로 묶여 있습니다.그들의 초능력은 디지털 콘텐츠와 물리적 세계 사이의 장벽을 해소하고 있습니다.우리는 단순히 관람객이 아니라 이야기의 일부가 될 수 있게 됩니다.
기술은 계속 발전하고 있습니다. 저는 이미 인공지능에 기반한 시스템을 보았습니다. 실제 시간에 난이도를 조정하고 개인 기기와 더 깊은 통합을 통해 진정으로 맞춤형 여행을 할 수 있습니다.내일은 핸드폰 스크린을 쳐다보지 않을 거야우리는 똑똑하고 반응적인 벽에 걸을 것입니다. 유일한 제한은 상상력입니다.
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